北京中智博研研究院為您提供2019-2025年-行業(yè)-分析及投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告,。2019-2025年---行業(yè)-分析及投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告
【報告編號】177122
【出版時間】:2018年11月
【出版機構(gòu)】:中信博研研究院
【報告價格】:印刷版6500元 電子版6800元 印刷版+電子版7000元
【交付方式】:emil電子版或特快專遞
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---部分 ---行業(yè)發(fā)展分析
---章 ---相關(guān)介紹
---節(jié) -定義及分類
一、---的定義
二,、---的分類
三、---與單機版游戲?qū)Ρ?br>
第二節(jié) -發(fā)展歷程回顧
一、---發(fā)展史
二,、---在中國的發(fā)展歷程
三、---的主要流派
第二章 國際---產(chǎn)業(yè)
---節(jié) 國際-概況
一,、---發(fā)展狀況
二,、-市場形成三大陣營
三,、全球---產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大
四、全球網(wǎng)絡(luò)---規(guī)模龐大
五,、2018年歐美---市場分析
六,、2018年全球---消費調(diào)查
第二節(jié) 美國
一、美國---行業(yè)概況
二,、2018年美國---消費分析
三,、美國成為韓國-業(yè)搶奪-
四、2018年美國-用戶增長情況
第三節(jié) 日本
一,、日本的---行業(yè)開始復(fù)蘇
二,、2018年日本---調(diào)查
三、日本---用戶分析
四,、日本-業(yè)發(fā)展遭遇---境地
第四節(jié) 韓國
一,、韓國---業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
二、2018年韓國---市場增長情況
三,、2018年韓國---企業(yè)集體落戶長三角
四,、2018年韓國游戲公司全年財報匯總
五、2018年韓國--回顧
六,、2018年韓國---市場出口分析
七,、2018年韓國---市場主流游戲分析
八、2018年韓國-產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃分析
第三章 ---絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
---節(jié) ---絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一,、---絡(luò)游戲發(fā)展動因分析
二,、---絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點
三、---絡(luò)---規(guī)模分析
四,、中國免費-成主流消費模式
五,、中國大型---公司發(fā)展簡況
第二節(jié) 2018年---絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧
一、2018年---絡(luò)游戲市場發(fā)展分析
二,、2018年---絡(luò)游戲銷售情況分析
三,、2018年---絡(luò)游戲市場發(fā)展特點
四、2018年---絡(luò)游戲市場盤點
第三節(jié) 2018年---絡(luò)游戲市場分析
一,、2018年---絡(luò)游戲市場綜況
二,、2018年---游市場-
三、2018年---絡(luò)游戲銷售情況
四,、2018年---絡(luò)游戲年度數(shù)據(jù)分析
五,、2018年---絡(luò)游戲市場規(guī)模
六、2018年---絡(luò)游戲行業(yè)盤點
七,、2018年---絡(luò)游戲出口市場分析
八,、2018年中國游戲海外并購運作情況
九、2018年中國游戲市場五大變革
第四節(jié) 中國教育-分析
一,、中國教育-業(yè)狀況
二、中國教育-的策劃與研發(fā)
三、中國教育-面臨的問題
四,、教育-存在的認識誤區(qū)
五,、教育-發(fā)展需要加強-
第五節(jié) ---存在的問題
一、---絡(luò)游戲市場存在的主要問題
二,、---產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三,、------成為-業(yè)發(fā)展的阻礙因素
四、---產(chǎn)業(yè)亟需實行分級改革
第六節(jié) 促進-發(fā)展的對策
一,、---產(chǎn)業(yè)的政策建議
二,、引導(dǎo)大學(xué)生正確對待---
三、---絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第二部分 ---細分市場及領(lǐng)域分析
第四章 ---區(qū)域發(fā)展概況
---節(jié) 四川
一,、四川列為四大----發(fā)展基地
二,、四川對------的管理規(guī)范
三、成都---新興力量正在-
四,、成都-研發(fā)企業(yè)獲日企資金-
五,、成都---產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié) 上海
一、上海有望成為-硅谷
二,、上海成為全國第三個----產(chǎn)業(yè)基地
三,、上海---銷售收入情況
四、2018年上海---銷售收入情況
五,、2018年上海---出版行業(yè)-增長
六,、2018年上海電信推出“游戲新天地”---
七、上海要求-產(chǎn)品提供“適齡提示”
八,、上海-啟動制訂-服務(wù)地方標準
第三節(jié) 山東
一,、山東---家---公司成立
二、山東省-玩家居全國省市-
第四節(jié) 深圳
一,、深圳市-市場發(fā)展現(xiàn)狀
二,、深圳-產(chǎn)業(yè)迅速-
三、深圳網(wǎng)民---使用情況
第五節(jié) 北京
一,、北京---產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二,、北京市---網(wǎng)---業(yè)的政策情況
三、2018年北京---分級制度將啟動
第六節(jié) 廈門
一,、廈門-開發(fā)的特點解析
二,、廈門-業(yè)進軍臺灣市場
三、廈門----高速發(fā)展
第七節(jié) 其他地區(qū)
一,、重慶市
二,、湖南省
三、浙江杭州
四,、浙江嘉興
五,、江蘇常州
第五章 ---的研發(fā)與銷售
---節(jié) 2018---絡(luò)游戲研-量調(diào)查
一,、2018年原創(chuàng)-數(shù)量
二、三弊端制約-業(yè)
三,、各地---政策 建游戲基地扶持產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) ---產(chǎn)品開發(fā)及流程
一,、---產(chǎn)品的定位
二、開發(fā)新游戲
三,、-的生命周期
四,、-的產(chǎn)品組合與延伸
第三節(jié) ------銷售渠道
第四節(jié) ---研發(fā)與運營價值鏈分析
一、---價值鏈描述
二,、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三,、游戲運營環(huán)節(jié)
四、---推廣
第六章 ---運營與盈利分析
---節(jié) ---運營模式剖析
一,、代理運營模式
二,、自主研發(fā)模式
三、合作經(jīng)營模式
四,、---版權(quán)運營模式
第二節(jié) ---絡(luò)游戲的主要盈利模式
一,、計時收費模式
二、準免費模式
三,、雙軌運營模式
第三節(jié) ---絡(luò)游戲收費模式評析
一,、計時收費
二、包月收費
三,、出售裝備收費
四,、消耗道具收費
五、收費模式的未來
第四節(jié) ---盈利分析
一,、---的“4贏”模式
二,、-計費卡收入
三、會員收入
三,、電信分成收入
四,、增值服務(wù)收入
五、-盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式及趨勢
一,、盈利模式
二,、競爭態(tài)勢
三、未來趨勢及特征
第七章 2018年---絡(luò)游戲用戶分析
---節(jié) ---絡(luò)游戲用戶基本情況
一,、---用戶性別,、年齡、---,、職業(yè)特征
三,、---用戶游戲年齡構(gòu)成
四、---用戶主要進行游戲的場所
五,、---用戶進行游戲的時間分布
六,、不同性別---用戶基本特征分析
七,、不同主流用戶群體基本特征分析
第二節(jié) ---絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析
一、---用戶對畫面類型的偏好
二,、---用戶對畫面風(fēng)格的偏好
三,、---用戶對mmorpg戰(zhàn)斗模式的偏好
四,、---用戶對游戲類型的偏好
五,、---用戶對收費模式的偏好
六、不同性別---用戶游戲偏好對比
七,、不同主流用戶群體的偏好對比
第三節(jié) ---絡(luò)游戲用戶游戲行為分析
一,、---用戶接受-信息的途徑
二、---用戶的游戲動機和標準
三,、---用戶對服務(wù)器的選擇
四,、---用戶對游戲公會的認知
五、---用戶對-不滿之處及離開原因
六,、---絡(luò)游戲用戶對---的看法
七,、---用戶不同主流群體行為分析
第四節(jié) ---絡(luò)游戲用戶消費行為研究
一、---用戶消費意愿
二,、---用戶付費方式
三,、---用戶月度arpu值
四、---用戶道具消費偏好
五,、---用戶不同arpu值消費特征分析
第五節(jié) ---頁游戲用戶行為研究
一,、---用戶獲取信息渠道
二、---用戶選擇游戲的標準
三,、---用戶游戲類型偏好
四,、---用戶付費模式偏好
五、---用戶離開上一個---的理由
第八章 手機---產(chǎn)業(yè)分析
---節(jié) 手機-基本概述
一,、手機-與pc-的差異
二,、手機-發(fā)展對于-產(chǎn)業(yè)鏈的價值
三、手機-的收費模式解析
第二節(jié) 手機-產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一,、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述
二,、中國手機網(wǎng)---業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、2013年中國手機---市場運營狀況
四,、2018年中國手機-市場發(fā)展狀況分析
五,、2018年中國手機網(wǎng)---業(yè)發(fā)展分析
六、手機-邁入“大國時代”
第三節(jié) 手機-產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析
一,、手機---發(fā)展面臨的問題
二,、手機-發(fā)展的制約因素分析
三、3g時代手機-的出路探討
第四節(jié) 手機---行業(yè)前景趨勢分析
一,、社區(qū)休閑將成手機-發(fā)展趨勢
二,、手機網(wǎng)---業(yè)前景廣闊
三,、手機---行業(yè)的3g機遇分析
四、未來影響手機---發(fā)展的關(guān)鍵因素
第九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析
---節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)與---產(chǎn)業(yè)淺析
一,、-業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點
二,、互聯(lián)網(wǎng)門戶-紛紛試水-
三、-成互聯(lián)網(wǎng)門戶---錢業(yè)務(wù)
四,、年中國進入---
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一,、2018年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析
二、2018年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場分析
三,、2018年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
四,、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍-
六,、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一,、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
三,、互聯(lián)網(wǎng)-立法存在的問題及對策
四,、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
五、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段
第三部分 ---產(chǎn)業(yè)競爭格局
第十章 ---產(chǎn)業(yè)競爭與營銷
---節(jié) -業(yè)競爭形勢分析
一,、聯(lián)合運營成趨勢 -進入資本競爭時代
二,、2018年---絡(luò)游戲運營商競爭力分析
三、-人才競爭激烈跳槽成風(fēng)
四,、2018年---市場競爭加劇
五,、---行業(yè)惡性競爭問題分析
六、3d研-將決定-國際市場競爭力
七,、未來---市場競爭趨勢分析
第二節(jié) ---業(yè)的主要競爭力量
一,、主要競爭力量簡析
二、新進入者的競爭威脅
三,、現(xiàn)有---產(chǎn)商之間的競爭
四,、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅
五、購買者的討價還價壓力
六,、供應(yīng)商的討價還價壓力
七,、其他利益相關(guān)者的相對力量競爭
第三節(jié) -企業(yè)競爭行為選擇
一、“五力模型”和“價值鏈模型”的再認識
二,、基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型
三,、企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建
四、企業(yè)競爭部位選擇及---產(chǎn)業(yè)鏈的演變
第四節(jié) ---營銷分析
一,、---絡(luò)游戲營銷狀況
二,、---市場的營銷模式探討
三、---渠道建設(shè)與整合營銷解析
四、---成隱性營銷新樂土
五,、-明星營銷
六,、新型網(wǎng)吧傳媒成---推廣重要渠道
七、百度-報告漸成-營銷推廣參考依據(jù)
八,、2018年預(yù)測---營銷預(yù)測
九,、----營銷仍處試水階段 能走多遠拭目以待
第十一章 國外重點-企業(yè)分析
---節(jié) 維旺迪vivendi
一、公司簡介
二,、2018財年維旺迪經(jīng)營狀況
三,、2018年維旺迪經(jīng)營狀況
第二節(jié) ea
一、公司簡介
二,、2018財年ea公司經(jīng)營狀況分析
三,、2018財年ea公司經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 任天堂nintendo
一、公司簡介
二,、2018財年任天堂經(jīng)營狀況分析
三、2018財年任天堂經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司namco bandai holdings inc.
一,、公司簡介
二,、2018財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析
三、日本南夢宮萬代公司擬3年內(nèi)在中國建10所---設(shè)施
第五節(jié) 育碧ubi soft
一,、公司簡介
二,、2018財年育碧經(jīng)營狀況
三、2018財年育碧經(jīng)營狀況
第十二章 國內(nèi)重點-企業(yè)分析
---節(jié) 盛大
一,、公司簡介
二,、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
三、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
四,、盛大網(wǎng)絡(luò)變身-型選手 版權(quán)問題成其---風(fēng)險
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一,、公司簡介
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
三,、度巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況分析
四,、巨人網(wǎng)絡(luò)主要-產(chǎn)品運營狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、公司簡介
二,、網(wǎng)-營狀況
三,、網(wǎng)易公司經(jīng)營狀況分析
四、網(wǎng)易魔獸遭遇---前置審批難題
第四節(jié) -
一,、公司簡介
二,、-經(jīng)營狀況
三、-經(jīng)營狀況
第五節(jié) 第九城市
一,、公司簡介
二,、第九城市經(jīng)營狀況
三、第九城市經(jīng)營狀況
四,、九城收購兩家-公司擴充研發(fā)能力
第六節(jié) -時空
一,、公司簡介
二,、-時空經(jīng)營狀況
三、-時空經(jīng)營狀況分析
四,、-時空---發(fā)展亮點
第七節(jié) 金山
一,、公司簡介
二、金山經(jīng)營狀況
三,、金山軟件經(jīng)營狀況分析
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一,、公司簡介
二、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
三,、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
第四部分 ---行業(yè)投資及趨勢預(yù)測
第十三章 2019-2025年---投資策略探討
---節(jié) ---產(chǎn)業(yè)投資概況
一,、---游進入資本時代
二、國內(nèi)-市場遠未達到飽和
三,、--使風(fēng)投-投資---產(chǎn)業(yè)
四,、廣告商扎根---市場
五、網(wǎng)絡(luò)---成民資- 浙商投10億打造新盛大
六,、中國禁止外商在中國從事---運營服務(wù)
七,、未來---行業(yè)投資-
第二節(jié) 2019-2025年---產(chǎn)業(yè)swot分析
一、優(yōu)勢
二,、劣勢
三,、機會
四、威脅
第三節(jié) 2019-2025年---的投資風(fēng)險分析
一,、惡性競爭風(fēng)險
二,、社會風(fēng)險
三、政策風(fēng)險
四,、虛擬---經(jīng)營風(fēng)險
第四節(jié) 2019-2025年---行業(yè)投資建議
一,、投資-
二、投資方式及領(lǐng)域
三,、運營團隊的選擇
四,、需要注意的問題
第十四章 2019-2025年網(wǎng)---業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
---節(jié) 2019-2025年全球-發(fā)展前景預(yù)測
一、全球大型多人---市場規(guī)模預(yù)測
二,、亞太---市場發(fā)展預(yù)測
三,、亞洲將成為全球---主要市場
第二節(jié) 2019-2025年---絡(luò)游戲前景及趨勢分析
一、---絡(luò)游戲市場規(guī)模增長預(yù)測
二,、2018年---絡(luò)游戲市場預(yù)測
三,、---絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
四、---產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
五,、---運營模式將面臨變革
六,、---與視頻游戲融合趨勢分析
七、---絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢
第十五章 -政策法規(guī)分析
---節(jié) ---產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
一、---產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二,、網(wǎng)絡(luò)---商與運營商法律關(guān)系分析
三,、---業(yè)法律---主要類型分析
四、-出版總署“八大”-措施 規(guī)范---產(chǎn)業(yè)
五,、2018年文化部將發(fā)布實施《---管理辦法》
第二節(jié) -相關(guān)政策法規(guī)
一,、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
二、電子出版物管理規(guī)定
三,、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
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