立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影,。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,,通過觀眾的眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,,通過雙眼的會聚功能,,產(chǎn)品軟件手繪動畫設計報價,合成為立體視覺影像,,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,,有身臨其境的感覺。亦稱“3d立體電影三維立體電影 紅藍立體電影”,。立體動畫制作技術難點:圖像渲染尺寸---,、渲染工作量大、影片視覺設計,、感官設計等需要有成熟的技術支持和解決方案,。同時還需要擁有的拍攝設備和拍攝劇組。
mg動畫,,英文全稱為:motion graphics,,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設計,、多媒體cg設計,、電視包裝等等。動態(tài)圖形指的是“---間流動而改變形態(tài)的圖形”,,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設計,,是影像藝術的一種。動態(tài)圖形融合了平面設計,、動畫設計和電影語言,,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,產(chǎn)品軟件手繪動畫設計,,具有極強的包容性,,---和各種表現(xiàn)形式以及藝術風格混搭,。動態(tài)圖形的主要應用領域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭,、商業(yè)廣告,、mv、現(xiàn)場舞臺屏幕,、互動裝置等等,,天津產(chǎn)品軟件手繪動畫,但是如何做好一只mg動畫呢,?
要做動畫內(nèi)容,,就需要分鏡頭,分鏡頭是指電影,、動畫,、電視劇、廣告,、音樂錄像帶等各種影像媒體,,在實際拍攝或繪制之前,以故事圖格的方式來說明影像的構成,,將連續(xù)畫面以一次運鏡為單位作分解,,并且標注運鏡方式、時間長度,、對白,、等,在進行分鏡創(chuàng)作之前,,必須搜集大量的相關資料,,做好充分的準備工作,產(chǎn)品軟件手繪動畫設計公司,,分鏡頭---是動畫作品的總體結構框架,,其中的各個要素對動畫影片的視覺化形象、制作指導和后期剪輯等均可提供---的依據(jù),。分鏡頭---基本的構成要素就是角色造型設計和場景設計,。
1檢查?
檢查是拍攝階段的步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后的拍攝之前,,動畫---需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查,。?
2拍攝?
傳統(tǒng)的動畫拍攝是使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機的攝制臺,。拍攝時將背景放在下一層,,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動的效果,,還可以利用攝象機的移動,、變焦,、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果�,,F(xiàn)今的動畫片拍攝手法已經(jīng)由傳統(tǒng)的拍攝手法轉(zhuǎn)化成了電腦的拍攝方式�,,F(xiàn)在好多公司和制作部門都在引用的拍攝軟件來完成這項工作。達到更快---的工作效率,。
3剪輯???
剪輯是后期制作的一部分,。剪輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序等,,合成導演要求的動畫片效果,。
4錄音?
剪輯完成之后,剪輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作,。在所有音響效果選定并能---地與動作同步之后,錄音師和導演一起對音樂進行,。再把聲音,、對話、音樂,、音響都混合到一個聲道上,,記錄在膠片或錄象帶上。現(xiàn)在我們可以用電腦音效來選擇合適的音樂效果經(jīng)過處理刻錄在光盤上就可以,。
|