旅游地理信息系統(tǒng)報(bào)價(jià)旅游地理信息系統(tǒng)報(bào)價(jià)
中國虛擬旅游盡管-起步,存在許多不足,,但是存在著-的發(fā)展空間,。虛擬旅游雖不能完全代替實(shí)地旅游,但是隨著技術(shù)的提高、研究的深入,,會(huì)越來越接近實(shí)地旅游,。游覽者可以在虛擬旅游景觀中感受鳥語花香、欣賞風(fēng)光美景,,并能與環(huán)境交流,、與游客交談。比起實(shí)地旅游,,這樣的虛擬旅游或許會(huì)多一份樂趣,。據(jù)福瑞斯for-rester調(diào)查表明,網(wǎng)上旅游交易僅次于it行業(yè),。去年底,,旅游網(wǎng)上交易共達(dá)130億美元,而且其增長速度甚-于it行業(yè),。由此可見,,網(wǎng)上旅游商機(jī)。隨著-絡(luò)的普及和旅游業(yè)的復(fù)蘇,,虛擬旅游必將在未來幾年將得到迅猛發(fā)展,。
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教學(xué)觀點(diǎn)
虛擬旅游教學(xué)觀點(diǎn)由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)技術(shù)所-的主體的沉浸性、應(yīng)用的普適性,、現(xiàn)時(shí)的感受性,、訓(xùn)練的交互性等特點(diǎn),能夠滿足教學(xué)實(shí)驗(yàn)過程中學(xué)習(xí)界面的情景化及自然人機(jī)交互的要求,,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游管理實(shí)踐教學(xué)體系中會(huì)發(fā)揮出-實(shí)驗(yàn)環(huán)境,、優(yōu)化教學(xué)過程、增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)效果,、培養(yǎng)人才等一系列的作用,。燕浩鵬2008也認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)旅游試驗(yàn)系統(tǒng)完善了教學(xué)模式、豐富了教學(xué)手段,、突破了風(fēng)險(xiǎn),、成本和時(shí)間的-、實(shí)現(xiàn)教考結(jié)合,。陳丹紅2008又把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用概括為以下三個(gè)方面內(nèi)容:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的虛擬知識(shí)學(xué)習(xí)系統(tǒng),、虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)系統(tǒng)和虛擬訓(xùn)練教學(xué)系統(tǒng),。而魏凱2007從旅游實(shí)訓(xùn)教學(xué)的角度分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游教學(xué)中的輔助作用,并將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與多媒體技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用效果進(jìn)行了對比,。張瑩2008則-在旅游教學(xué)中大多數(shù)教師所采用的常規(guī)教學(xué)方法,,存在著教師與學(xué)生的矛盾、教師與教學(xué)手段的矛盾,、學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容的矛盾,,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)性、沉浸感可以解決這三大矛盾,。
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旅游+網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費(fèi)需求
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展-的縮短了人們在時(shí)間和空上的距離,互聯(lián)網(wǎng)用戶在-增加,,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人類的一種生活方式,,據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計(jì),百分之七十的人的出行決策是通過因特網(wǎng)獲得的,,在美國百分之二十四的人上網(wǎng)是為了尋找旅游目的地.因特網(wǎng)為人們創(chuàng)造了一個(gè)全新的生活空間 ---cyberspace(couclelis h,,1996,它依托于intenet正在塑造新的商業(yè)模式和秩序,,對產(chǎn)業(yè)空間組織產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響,,也成為企業(yè)-形象的重要手段.在此空間里電子商務(wù)無處不在,信息和”金錢”可以自由跨越時(shí)間而實(shí)現(xiàn),,人們可以沖破地理”錨地”的束縛,,憑借信息手段在cyberpace上自由的“飛翔”,創(chuàng)造屬于自己的賽搏文化,,實(shí)現(xiàn)各種愿望,,旅游地理信息系統(tǒng)報(bào)價(jià),包括:交流,,商務(wù)旅游等。在此空間漫游的每一個(gè)人都可以視為旅游者,,他們的行為偏好更為復(fù)雜更難預(yù)測,。這是傳統(tǒng)的旅游規(guī)劃方法所無法應(yīng)對的,因而旅游規(guī)劃必然從感性規(guī)劃向cybertoris發(fā)展,這是人類在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境下的選擇,。20 實(shí)際90年代中后期williams&hobson1995sungetal2000對虛擬旅游的概念和原理就做了深入的探討,。williams&hobson1995認(rèn)為虛擬技術(shù)必然會(huì)影響旅游業(yè)的發(fā)展,他還認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)不同于-,。其一,,虛擬組件利用全景顯示技術(shù);其二,,擁有沉浸體驗(yàn),;其三,具有交互體驗(yàn),。虛擬旅游的-潛力將隨新技術(shù)的出現(xiàn)而不斷發(fā)揮出來,,旅游者的體驗(yàn)將從由特定失控參數(shù)所決定的物理空間進(jìn)入到?jīng)]有盡先的虛擬空間。這種體驗(yàn)要借助intnet,,專門房間里的大屏幕顯示設(shè)備,,立體音響和數(shù)碼相機(jī)等。同時(shí)還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,,數(shù)據(jù)手套和嗅覺傳感器,。總之,,基于網(wǎng)絡(luò)的旅游滿足消費(fèi)者對于網(wǎng)絡(luò)和旅游的雙重需求,,將二者優(yōu)勢結(jié)合在一起。
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