智慧旅游體驗(yàn)中心建設(shè)多少錢(qián)智慧旅游體驗(yàn)中心建設(shè)多少錢(qián)
三維景點(diǎn)資源庫(kù)包含了幾百個(gè)各地有名的5-,、4-以及當(dāng)?shù)貙?dǎo)游考試景點(diǎn),,全部以三維的形式精細(xì)建模制作,從古跡到自然山水風(fēng)光都進(jìn)行了逼真的再現(xiàn)和還原表現(xiàn),�,?芍苯佑糜趯�(dǎo)游現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),也可作為一部分古跡的數(shù)字保護(hù)內(nèi)容,。
景點(diǎn)資源庫(kù)可以在大型環(huán)形屏幕上進(jìn)行立體觀看,,同時(shí)也可以在vr頭盔、vr眼鏡等vr主流設(shè)備上,,進(jìn)行全沉浸式的觀看,。可以實(shí)現(xiàn)真正的虛擬旅游,,足不出戶(hù)即可身臨其境的感受旅游景點(diǎn)現(xiàn)場(chǎng)風(fēng)光,。
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展望
國(guó)內(nèi)學(xué)者對(duì)虛擬旅游的研究分為兩個(gè)階段:1.初步探索期1999—2004這一時(shí)期,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與旅游業(yè)的結(jié)合-起步,,虛擬旅游-走進(jìn)人們的視野。鑒于國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不成熟,、旅游業(yè)發(fā)展研究也還不夠深入等諸多因素的影響,,學(xué)者們只是開(kāi)始關(guān)注虛擬旅游的發(fā)展,智慧旅游體驗(yàn)中心建設(shè)多少錢(qián),,而具體的研究成果無(wú)論從數(shù)量上,、還是上都不成規(guī)模,大家也主要從基礎(chǔ)理論,、虛擬漫游系統(tǒng)構(gòu)建技術(shù),、旅游規(guī)劃這三個(gè)方面對(duì)其進(jìn)行研究。2.快速發(fā)展期2005—至今隨著vr技術(shù)的成熟,,越來(lái)越多的旅游企業(yè),、部門(mén)和高校,開(kāi)始發(fā)揮虛擬技術(shù)的優(yōu)勢(shì)促進(jìn)旅游業(yè)的發(fā)展,,而有關(guān)虛擬旅游的研究也開(kāi)始成為學(xué)者追逐的-,。這一時(shí)期一大批學(xué)者分別以各自研究領(lǐng)域?yàn)榛A(chǔ)-同的視角研究虛擬旅游,研究方法,、研究方向豐富起來(lái),,并產(chǎn)生了一些有影響力的理論觀點(diǎn),為中國(guó)虛擬旅游的發(fā)展作出了貢獻(xiàn),。雖然中國(guó)有關(guān)虛擬旅游的研究從無(wú)到有取得了-進(jìn)步,,但與其它旅游產(chǎn)品、國(guó)際上有關(guān)虛擬旅游的研究相比還有差距,。而且,,虛擬旅游是一個(gè)比較新的課題,國(guó)內(nèi)學(xué)者的研究領(lǐng)域主要集中在虛擬旅游的應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)等方面,,研究視角和范圍都比較狹窄,,而國(guó)外學(xué)者從20世紀(jì)90年代的開(kāi)始就對(duì)虛擬旅游賦予了廣泛而深入的關(guān)注,。另外,有關(guān)虛擬旅游的研究有旅游學(xué)研究共有的通病,,如概念界定不統(tǒng)一,、缺少系統(tǒng)的理論體系、性少,、學(xué)者們能夠?qū)⒗碚撆c實(shí)踐結(jié)合起來(lái)的實(shí)例研究還太少等問(wèn)題,。但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和旅游業(yè)的成熟,相信兩者的結(jié)合將合理,、有效,,更能滿(mǎn)足游客需求,而相關(guān)的研究也會(huì)愈來(lái)愈成熟,。
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21世紀(jì)跨入信息技術(shù)時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)有了更高層次的應(yīng)用與發(fā)展,,網(wǎng)絡(luò)滲透至人們生產(chǎn) ,、生活的各個(gè)領(lǐng)域,為人類(lèi)開(kāi)辟了另一維超現(xiàn)實(shí)的空間——虛擬現(xiàn)實(shí)空間,。旅游業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新興領(lǐng)域,,其不管在范圍還是中國(guó)國(guó)內(nèi)發(fā)展勢(shì)頭-,越來(lái)越多的人參與到這個(gè)行業(yè),。但是由此產(chǎn)生的環(huán)境污染問(wèn)題,、旅游資源超載問(wèn)題也日益-。網(wǎng)絡(luò)和旅游是當(dāng)代人們生活的兩個(gè)組成體,。針對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的虛擬旅游分析其可行性,。隨著gisgeographic informationsystem、三維可視化,、虛擬現(xiàn)實(shí),、3d互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷發(fā)展和深入,人們不但可以利用計(jì)算機(jī)去處理圖形,、圖象,、視頻,、聲音、動(dòng)畫(huà)等,,而且能將三維實(shí)體,、三維環(huán)境等以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式表現(xiàn)出來(lái),產(chǎn)生交互式的三維動(dòng)畫(huà),、動(dòng)態(tài),。由此,很多虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相繼出現(xiàn),,如虛擬旅游,、虛擬城市、虛擬交通,、虛擬學(xué)校、虛擬銀行,、虛擬商務(wù)等,。同時(shí)也出現(xiàn)很多虛擬技術(shù)提供商、3d技術(shù)提供商,。
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