游戲鼠標(biāo)為玩家?guī)?lái)的靈敏的操作反應(yīng)和舒適的手感,卻也為玩家?guī)?lái)了雙擊的困擾為什么發(fā)生雙擊問(wèn)題的往往都是價(jià)格不菲的游戲鼠標(biāo),,而幾十塊錢的普通鼠標(biāo)卻很少發(fā)生雙擊問(wèn)題,?這就得從鼠標(biāo)微動(dòng)原理開始說(shuō)起。目前游戲鼠標(biāo)上普遍使用都是傳統(tǒng)的金屬?gòu)椈晌?dòng),,按下后動(dòng)片上的觸點(diǎn)與靜片觸點(diǎn)接觸導(dǎo)通,,形成信號(hào)接通。
不過(guò)金屬?gòu)椈山佑|導(dǎo)通的瞬間,,會(huì)出現(xiàn)輕微的顫動(dòng)反復(fù)通斷現(xiàn)象,,導(dǎo)致主控芯片無(wú)法判斷用戶進(jìn)行的是單擊還是雙擊操作。為避免這一問(wèn)題,,普通鼠標(biāo)往往會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的觸發(fā)延適,,以便對(duì)不穩(wěn)定信號(hào)進(jìn)行過(guò)濾,定制鍵盤,,等彈簧接觸穩(wěn)定后再進(jìn)行信號(hào)輸出,,以避免由于彈簧顫動(dòng)造成雙擊問(wèn)題的發(fā)生,。
但較長(zhǎng)的延適,會(huì)對(duì)玩家游戲操作造成不好影響,,為了提高反應(yīng)靈敏度,,游戲鼠標(biāo)普遍將延適壓縮到一個(gè)---值,-鼠標(biāo)能夠擁有快的反應(yīng)速度,。但使用一段時(shí)間后微動(dòng)簧版老化,,接觸顫動(dòng)時(shí)間大于設(shè)定延適,就會(huì)出現(xiàn)雙擊問(wèn)題,。
改變鼠標(biāo)微動(dòng)內(nèi)部結(jié)構(gòu),,避免彈簧接觸顫動(dòng),機(jī)械鍵盤定制,,成為解決雙擊問(wèn)題的關(guān)鍵,,傳統(tǒng)微動(dòng)廠商普遍從彈簧材質(zhì)著手,延長(zhǎng)微動(dòng)老化時(shí)間,。
總的來(lái)說(shuō),,國(guó)產(chǎn)軸的提升空間還是非常大的,畢竟中國(guó)的資源豐富,,而且不缺少有-的人,,總有---國(guó)產(chǎn)軸也可以完全滿足國(guó)內(nèi)玩家們的需求。作為一個(gè)普通的玩家來(lái)說(shuō),,對(duì)于商業(yè)帝國(guó)之中的事情并不了解,,偌大的商業(yè)帝國(guó)也不是一個(gè)普通的玩家能夠隨意揣測(cè)的。但是從外設(shè)玩家的角度出發(fā),,國(guó)內(nèi)的外設(shè)廠商如果能夠多些合作,,-cherry指日可待。
國(guó)產(chǎn)軸如今飽受爭(zhēng)議,,存在著一個(gè)迫在眉睫的問(wèn)題,,那就是如何讓玩家們改變對(duì)國(guó)產(chǎn)軸的看法。由于國(guó)產(chǎn)軸在前期為了能夠得到玩家的-,,所以使用了-作為旗幟,。國(guó)產(chǎn)軸在節(jié)省成本的同時(shí)在品控的方面把握的不是-嚴(yán)格,前期的國(guó)產(chǎn)軸在玩家之中反響平平,,直到現(xiàn)在,,定制鍵盤膜,才有所改變,。就算國(guó)產(chǎn)軸有---將品質(zhì)做得比cherry還好,,但是沒(méi)有了玩家的支持,再好的產(chǎn)品也是無(wú)人問(wèn)津的,。
有些玩家說(shuō)國(guó)產(chǎn)軸-,,有些玩家說(shuō)國(guó)產(chǎn)軸在品質(zhì)上還是要落后些的,。從目前的國(guó)產(chǎn)軸現(xiàn)狀來(lái)看,國(guó)產(chǎn)軸確實(shí)也存在著這些問(wèn)題,。雖然在產(chǎn)品的品質(zhì)上要稍稍落后,,但是在技術(shù)上卻并不落后,。說(shuō)道國(guó)產(chǎn)軸不得不提的就是國(guó)產(chǎn)軸體大廠凱華軸,,作為早一批接觸機(jī)械軸并開始研發(fā)生產(chǎn)投放市場(chǎng)的軸體商。凱華軸的品質(zhì)在市面上的得到了鍵盤品牌商和玩家的一致-的,,而凱華進(jìn)幾年也不斷的在-推出新的軸體,,可見凱華在軸體的研發(fā)實(shí)力上也是十分的-的,相信如果未來(lái)哪個(gè)國(guó)產(chǎn)軸能撼動(dòng)cherry的-那么肯定有凱華的身影在,。
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