產(chǎn)品外觀設計公司之基于直覺做設計
基于直覺做設計,,直覺很感性的,---需要相信直接,,遵循直覺,,但是需要有大量的閱讀和思考為基礎,,復古式磁帶機外觀設計,需要感性同時能回歸理性,。
一般來說,,直覺是在沒有意識推理情況下得出的結(jié)論。我們每天在做的事情,,知道如何根據(jù)直覺,,做出符合審美,符合用戶價值的決定!直覺是---必不可缺的一種設計能力,,直覺在模糊情景中有著很重要作用,。
比如我有些工作經(jīng)驗,現(xiàn)在拿到一個項目,,在我腦海中基本會出現(xiàn)這個項目頁面呈現(xiàn)的大概效果和預期,,這就是直覺設計,它在設計前期能起到很重要的作用,。你也可以問問自己,,拿到一個頁面時候,腦海中能想到它,,實現(xiàn)的設計效果大概什么樣,。
產(chǎn)品外觀設計怎么做---戶體驗?
在用戶體會模型理論中,它包括5個要素:戰(zhàn)略層,、范圍層,、結(jié)構層、結(jié)構層,、體現(xiàn)層,。這個總結(jié)很---,理論程度高,,但就是有點單調(diào),。在這兒,我想簡單點,,換個方法來共享一下我所理解的用戶體會是怎么達到的,。
這兒咱們不擴大到產(chǎn)品層面,而是拿一個產(chǎn)品中的一個功用來闡明,。井蛙之見,,可見一斑。
咱們在做產(chǎn)品時,,會把產(chǎn)品設計部分分成3個階段,,或者說是3個層次:需求、交互,、ui,。這兒咱們在產(chǎn)品階段所完成的幾步工作,。那么,數(shù)碼相機外觀設計,,咱們就從這3個方面來闡明怎么達到用戶所希望的產(chǎn)品用戶體驗,。
產(chǎn)品外觀設計方位的可控
方位的可控是指用戶在產(chǎn)品的運用過程中,可以---了解自己身在何處,,當時頁面與上一個頁面的關系是什么,,怎么回到之前的頁面,怎么回到首頁,。這些主要由導航體系來輔導,。
導航的規(guī)劃是在產(chǎn)品可控性與靈活性上的權衡。
進口或鏈接少且固定的產(chǎn)品,,好像門窗,、樓梯等聯(lián)系構建整齊劃一的宿舍樓,能讓人快速獲得對方位和結(jié)構的操控感,。
有些產(chǎn)品傾向于在用戶有或許存在某些其他需求的頁面放置進口或跳轉(zhuǎn)鏈接,,意在縮短操作途徑。這就好像現(xiàn)代購物中心的樓層和電梯規(guī)劃,,處處充溢---,,不管身在何處,外觀設計,,都能快速抵達想去的當?shù)�,,但過多的連接構件也容易造成用戶(尤其是-),喪失對方位的操控感,,下降效率,。
存在相似情形的產(chǎn)品,就應該削減導航鏈接的設置,,使其明顯地處于某一固定的方位,。
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