首先,盡管高的dpi代表高的移動速度,,但它并不意味著高的l效率,。以rush b播放器,、平面---、攝影師等為代表的-,。高dpi鼠標(biāo)的操作效率更為明顯,,因為使用時經(jīng)常需要光標(biāo)準(zhǔn)確停留在某個像素上,而高dpi鼠標(biāo)經(jīng)常會讓用戶在重復(fù)拖動時失去耐心,,不如低dpi鼠標(biāo),。第二,具有高dpi的鼠標(biāo)引擎更貴,,所以我們在購買時不妨結(jié)合自己按需購買,。一般來說,1000dpi---滿足普通用戶的需求,,無線發(fā)光鼠標(biāo)價格,,甚至---,可能需要更多的努力來移動鼠標(biāo),。當(dāng)dpi超過2000時,,在19: 00寬屏顯示器上很容易迷失方向,因為鼠標(biāo)速度太快,。右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)或?qū)ΨQ鼠標(biāo)右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)是為了適合你的手掌和提高用戶的舒適度而設(shè)計的,,但同時它會失去鼠標(biāo)移動的靈活性,也就是說,,酷完了,!對稱鼠標(biāo)就像它的名字一樣,,從左到右設(shè)計完全一樣。它的z尺寸略小于右手人體工程學(xué)鼠標(biāo),,并且鼠標(biāo)和手掌之間的配合不高,。它的移動性比慣用右手的符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)高,但是它的穩(wěn)定性稍差,。
將你的頭向屏幕方向前進(jìn)30cm就是把臉湊過去仔細(xì)---,!,輕挪鼠標(biāo),,仔細(xì)觀察,。你會發(fā)現(xiàn)指針每次z小移動距離是1-3個像素,無線發(fā)光鼠標(biāo),,即周期性跳過1-2像素,,此時控制指針精l確落到某個像素點(diǎn)上是很困難的。這種困難和鼠標(biāo)速度調(diào)很快難以控制那種困難是兩碼回事,,仔細(xì)體會一下,。這就是真正---的“精l確度不夠”。2000年初早期的廉價光電鼠標(biāo)這類問題很---,。但做軟件的又不是---,。食人魔軟件---頭a:誰說我不是的!,!食人魔程序員激勵師頭b:等等……因為早期光電鼠標(biāo)爛,,為了補(bǔ)償精l確度,每兩次真實鼠標(biāo)信號之間,,軟件游戲可以插值一次,。這個功能一般叫做:mouse smoothing。這個選項在一些古代游戲里是很常見的,。-是cs的祖先而在windows里,,微軟為了讓低dpi辣雞鼠標(biāo)也能實現(xiàn)精l確對點(diǎn)控制,則使用了另一套辦法:在你緩慢移動指針時,,windows會大幅降低鼠標(biāo)速度,,讓你能對準(zhǔn)你想要的點(diǎn)。當(dāng)你快速移動指針時,,它又能給指針加速,,方便你拖曳圖標(biāo)到其他窗口。這一功能在windows里面叫做:“提高指針精l確度”,。對玩家來說,,這個叫法并---當(dāng),因為該功能在大多數(shù)游戲里面,被叫做“鼠標(biāo)加速度 / mouse acceleration”,。因此-至今仍會混淆,,或者搞不清這個功能的意義�,?梢酝ㄟ^這篇文章詳細(xì)了解兩者的區(qū)別:mouse acceleration | pcgamingwiki如今,,大多數(shù)鼠標(biāo)的性能早已---人手移動的速度和準(zhǔn)度,因此mouse filter類似的選項已經(jīng)消失絕跡,。 次數(shù)用完api key 超過次數(shù)---
只要edpi一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺就不會有太大差異,,你不會感覺得“唉,,鼠標(biāo)快了/慢了�,!标P(guān)于edpi,,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀csgo入門——鼠標(biāo)速度與edpi現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同�,�,?便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個巨白c的游戲,,它不是overw---h也不是cs:go,,它就是一個畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么,。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800edpi,,無線發(fā)光鼠標(biāo)商家,也就是說,,手移動鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),,你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch,。注意,,我們假設(shè)這是一個2d畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3d游戲里,,會因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,,而略有不同硬件設(shè)置低于點(diǎn)對點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 例如400*2=800你的需求是800edpi,但你的鼠標(biāo)dpi設(shè)置值低于800時,,無線發(fā)光鼠標(biāo)廠家,,在這個畫線游戲里,你將無法實現(xiàn)基于硬件采樣的,,真實的點(diǎn)對點(diǎn)輸入,。這800個點(diǎn)里面,只有400個是由鼠標(biāo)傳感器得來的,,另外400個要么被跳過了,,要么是軟件插值生成的,。pros:相當(dāng)于加了個濾波器,丟棄了一些精度,,更容易畫出一條直線,,很多電競選手。跳過了一些像素,,指針精l確度不夠更的例子:硬件速度超慢 軟件放大 例如50*16=800,,此時跳過了太多像素,精度不---使用,。解釋:400dpi,,移動鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號,,你又想讓這個白c游戲適應(yīng)你的速度要求,,去跑800個像素。相當(dāng)于每一次真實鼠標(biāo)信號跑兩個像素,,那么指針將跳過一些像素,,是嗎?一些情況下,,是的,。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標(biāo)支持dpi調(diào)整,在驅(qū)動里調(diào)到200dpi或---,,同時在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完api key 超過次數(shù)---
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