產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
1. 概念原型
一個(gè)應(yīng)用程序原型,,通過(guò)其功能、設(shè)計(jì),、結(jié)構(gòu)和操作特性來(lái)演示產(chǎn)品視覺,。
2. 可行性原型
一個(gè)可行性原型可以幫助你確定解決方案的可行性,滑雪鏡外觀設(shè)計(jì)開發(fā),,---所有的部件都能正確地組合在一起,。這種類型的原型將幫助你正確地確認(rèn)產(chǎn)品的組件,以及幫助你處理你試圖解決的任何問題,。
3. 水平原型
這種類型的原型設(shè)計(jì)基本上就是系統(tǒng)的外殼,。通常,水平原型不包括產(chǎn)品的處理,,競(jìng)速泳鏡外觀設(shè)計(jì)開發(fā),,而是允許你查看用戶界面。例如,,你將看到一個(gè)系統(tǒng)的菜單,,但它不會(huì)是具有功能性的,或者它將包括虛擬屏幕,。
4. 垂直原型
垂直原型是產(chǎn)品---功能的精簡(jiǎn)版,。它通常包括一些功能,但主要用于訪問數(shù)據(jù)。這種類型的原型設(shè)計(jì)有助于演示一個(gè)工作系統(tǒng),,外觀設(shè)計(jì)開發(fā),,但它不會(huì)具備全部功能或者微調(diào)。
產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)遵循的一些建立同理心的方法
仔細(xì)聆聽,,先理解問題陳述,。不要立即進(jìn)入解決方案模式。與人交往,,發(fā)現(xiàn)未知;
觀察用戶,,走出大樓去了解他們的操作環(huán)境。只有當(dāng)我們?cè)谡鎸?shí)的環(huán)境中觀察用戶時(shí),,我們才能得出他們痛點(diǎn)的真正含義;
建立同理心地圖和人物角色,。這就像為你的---提供一張臉。構(gòu)建用戶角色可以好地理解為其設(shè)計(jì)解決方案的用戶組的問題;
減少---,。問題是開放的,。讓新鮮的觀點(diǎn)蓬勃發(fā)展。我們不抱任何---,,讓用戶表達(dá)自己;
產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)四大設(shè)計(jì)基本準(zhǔn)則進(jìn)行布局
利用“親密性,、對(duì)齊、重復(fù),、比照”四大規(guī)劃基本準(zhǔn)則進(jìn)行布局,。
(1)親密性:彼此相關(guān)的項(xiàng)應(yīng)該靠近(格局塔準(zhǔn)則),歸為一組,,浮潛泳鏡外觀設(shè)計(jì)開發(fā),,假如多個(gè)項(xiàng)相互之間存在很緊的親密性,它們就會(huì)成為一個(gè)視覺單元,,而不是多個(gè)孤立的元素,。這有利于安排信息,削減混亂,。
(2)對(duì)齊:任何東西都不能在頁(yè)面上隨意安放,,每個(gè)元素都應(yīng)該與頁(yè)面上的另一個(gè)元素有著某種視覺聯(lián)絡(luò)。這樣能夠建立一種明晰,、精巧并且清爽的外觀,。
(3)重復(fù):讓規(guī)劃中的視覺要素在整個(gè)作品中重復(fù)呈現(xiàn),能夠重復(fù)顏色,、形狀,、空間聯(lián)系、線寬,、字體,、巨細(xì)和圖片等等,。這樣能夠添加條理性和統(tǒng)一性。
(4)比照:避免頁(yè)面上的元素太過(guò)相似,,假如頁(yè)面元素不相同,,就讓他們截然不同。
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