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主要是觀察和記憶推理的能力,。其實這些能力也---例來自于game之外,。中心是玩家自己通過數(shù)學為首的理工科學科對邏輯思維訓(xùn)練提升,。 智力型game更多傾向于對玩家當前的智力維度進行能力檢定。成長還是需要在學校內(nèi)完成,。
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game的榮譽。競技game,,打是常態(tài),,1v1或者是nvn。因為只有打,,game方---,,game方需要玩家互相磕得頭破血流從而---他們購買裝備來提升自己戰(zhàn)力,從而一雪前恥,。所以game中便誕生了很多“可恥”的托,,他們往往戰(zhàn)力高得---,而又愛打,。高戰(zhàn)力=大人物,,大部分玩家會為了提高自己的---,甚至是在整個“武林”中的---而不斷---,。
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game幫會。其實就是一個社群的概念,,每個幫眾為了幫會的目標而奮斗,。一個game在武俠背景下,幫會的---就是幫會重要的目標,,幫會---越---,,那么幫會的名氣就越大,---盒子,,就能吸引來更多厲害的人物,,如果幫里的人被別的幫---了,就會有幫里的大人物來撐腰,,整個幫會群而攻之,,所以往往會引發(fā)兩個幫的幫戰(zhàn)。
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