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三維動畫制作流程:
二維可以說是一種藝術(shù)概念,,實質(zhì)真實的------不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,,而不是二維所體現(xiàn)出來的一個“面片”,,只是有的厚度視覺看不出來便產(chǎn)生了二維的虛擬概念。
二維動畫的制作大多都是在平面的空間中進行,,所以仿真度比較差,。
二維動畫大多數(shù)是只通過"畫"就能完成各個鏡頭、所以“手繪”是他的---,。
三維是一個能夠反映真實---的概念,,所以三維能做到擬真度---高的動畫。
與二維不同的是,,因為三維能反映真實---的場景,,所以設(shè)計的東西就會---繁多和復(fù)雜,包括模型,,材質(zhì),,燈光,---機等等等等,。
建筑漫游,,建筑三維動畫制作起初也是需要一個故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場景,,然后通過三維軟件創(chuàng)建模型,,建立好---機,為每個需要做動畫的物體做動畫,,動畫做好了,、接著就可以賦予材質(zhì),打上燈光,,---渲染輸出,,以后還要到后期軟件中組接渲染出來的分散鏡頭等,使之成為連貫的完整的片子,。
因為這一系列工作包含的流程太多,、所以如果一個人去完成會有點吃不消……
正式的動畫公司做三維動畫每個流程都會有分工。
三維動畫的制作對比二維來說復(fù)雜了太多,、不僅需要動畫師有---的二維功底,,還需要你得機器設(shè)備很扛得住,機器差的不用說做三維動畫,,如果運行三維軟件都成問題,,那就別談動畫了,。
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