廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作,;自辦廠至今,,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,,廣州桌游,,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都---行業(yè)風(fēng)范,,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù),。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌,、廣告卡牌,、游戲卡牌,、---館卡牌、休閑卡牌,。
不僅如此,熱酷還簽下韓國(guó)男性宋承憲作為人,,識(shí)圖進(jìn)一步加強(qiáng)女性用戶的黏性。在手機(jī)平臺(tái)上,,熱酷在想辦法吸引更多的女性用戶,。這不僅僅是對(duì)半邊天用戶的爭(zhēng)取,在游戲行業(yè)有這樣的共識(shí):更多的女性玩家,,自然能夠吸引更多的男性用戶,。如此看來(lái),似乎熱酷在這款產(chǎn)品上的實(shí)踐——熱酷稱為“微”——就像是對(duì)流行元素打包集合,。不過(guò)劉勇并不這么認(rèn)為,,他---題材只是步,,“接下來(lái)由題材確定游戲的劇情和美術(shù),其契合程度就是一款游戲能給玩家?guī)?lái)的代入感”,。劉勇說(shuō),,要讓玩家沉浸到一款卡牌游戲里,必須---整個(gè)游戲的題材美術(shù)劇情搭配合理,,不合適就會(huì)讓目標(biāo)用戶產(chǎn)生反感,。他強(qiáng)調(diào)說(shuō)“卡牌游戲的題材類,應(yīng)該多去思考玩家究竟喜歡什么故事,,廣州桌游廠家,,一味靠換畫風(fēng)去擠三國(guó)、武俠類的市場(chǎng),,并不是明智之舉”,。在熱酷的打算里,找到一個(gè)---的題材,,還有進(jìn)一步切入整個(gè)---產(chǎn)業(yè)的可能,。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作,;自辦廠至今,,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,,廣州桌游卡牌,,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,,手感都---行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù),。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌,、廣告卡牌、游戲卡牌,、---館卡牌,、休閑卡牌。
《太陽(yáng)熔爐》:卡牌也升級(jí)
《太陽(yáng)熔爐》solforge是《神》開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的另一款作品,,它繼承了后者構(gòu)筑牌庫(kù)的特點(diǎn),,而且機(jī)制更為有趣。雖然和大部分游戲一樣都是每回合上怪,、施法,、---后把---打到零血,但《太陽(yáng)熔爐》引入了“升級(jí)”的機(jī)制,。一般每張卡牌有3或4級(jí),有的卡牌在1級(jí)的時(shí)候很強(qiáng)但升到了滿級(jí)屬性也沒多少增長(zhǎng),有的卡牌則是前幾級(jí)的時(shí)候比小兵還脆,,但是一旦升到滿級(jí)就可以變身成大---全場(chǎng),。
初玩家都只能使用的牌,只有使用了某張牌才可以把更高一級(jí)的牌加入到自己的牌庫(kù)中,,從而留到下一次使用,。這種機(jī)制使得玩家對(duì)牌組的構(gòu)筑不光限于事前的組牌階段,在對(duì)決進(jìn)行中也必須考慮到升級(jí)合適的卡牌來(lái)優(yōu)化牌庫(kù)以應(yīng)對(duì)未來(lái)的局勢(shì),,打出一張卡不光帶來(lái)場(chǎng)上局勢(shì)的改變,,也會(huì)影響之后的。同時(shí)一些諸如“---在前20張抓到”或者“使用后移出牌庫(kù)”之類的卡牌機(jī)制可以幫助玩家優(yōu)化自己的概率,,盡量避免神抽或鬼抽的影響,,增加平衡。
游戲的更新還是還頻繁的,,經(jīng)常會(huì)加入新的擴(kuò)展卡牌,,同時(shí)每隔一段時(shí)間就會(huì)更新戰(zhàn)役,或者推出特殊規(guī)則的競(jìng)技場(chǎng),,可以增添不少游戲樂趣,,這些新鮮的體驗(yàn)是卡牌---不可錯(cuò)過(guò)的。
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另一個(gè)---題材是---,。從頁(yè)游《秦美人》開始,有很多游戲都開始用---吸引眼球,。例如主打這一題材的---《女王大人》中,,武將卡片就采用了---明星+---美少女cosplay演出的方式完成,,融合了故事、戰(zhàn)斗,、戀愛,、養(yǎng)成、轉(zhuǎn)生等游戲模式,。這個(gè)方向的探索,,也存在質(zhì)疑之聲。此前采用---扮演的美少女類卡牌游戲在日本已經(jīng)有多款,,例如《akb48舞臺(tái)斗士》等,。這類游戲早期容易---眼球,但往往一段時(shí)間之后,,男性用戶便很快失去了對(duì)新人物的---,。換句---,即便是當(dāng)下---題材都難以避免觀點(diǎn)迥異的看法,。那么國(guó)內(nèi)卡牌游戲,,在題材上應(yīng)該怎樣探索和權(quán)衡?劉勇說(shuō)熱酷有一套自己的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
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