動畫分2d和3d也就是平面動畫和3維動畫,。
2d動畫的制作需要一張一張的畫出來然后掃描到電腦上色處理,,像我們看的動畫一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫25張圖拼湊出來,,不然流暢度會---差,。
3d的首先需要畫出-物和場景的2維設(shè)計圖,然后在電腦上建模,,這個過程直接決定動畫人物和場景的精細(xì)度,,有的動畫到皮膚毛孔,這個過程非常耗時,,建好模后開始制作動畫,,這個過程就像拍電影一樣了,把感應(yīng)貼片貼到人身上動畫人物就會隨著人的動作而動,,這緊緊是大的動作,,人物每一個動作過后還需要去電腦上調(diào)整細(xì)微的動作,比如頭發(fā),、衣服褶皺,,3d動畫制作公司,這也就是為什么有的3d動畫看起來---僵硬,,那都是處理細(xì)節(jié)不---,,總之3d動畫非常麻煩,只能做到盡量隨和,,不然工作量太大,,做一個人物動作都需要好幾個月。
動畫制作原理:運動弧線
在理想生活中,,一切的運動都是有弧線的,。當(dāng)做動畫的時候你應(yīng)該讓動作沿著曲線運動而不是線性的直線。很少有角色或者角色身上某個部位的運動是直來直去的,。以至當(dāng)你整個身體在行走過程中也不是呈一條直線運動的,,當(dāng)手或者胳膊伸進來觸摸物體時,都是依照曲線來運動的,。
動畫制作原理:擠壓和拉伸
擠壓和拉伸是用來表現(xiàn)物體的彈性的,。比方一個橡皮球彈跳后落到空中時身領(lǐng)會被壓扁,這就是擠壓的表現(xiàn),。當(dāng)小球彈跳起來后它要在它彈跳的方向上拉伸變形,,在沒有條件做motion blur運動含糊處置的狀況下,有時動作可能會看上去比擬糟糕,,能夠用擠壓和拉伸變形來補償,。即使做了motion blur,我們同樣需求做擠壓拉伸,。
動畫制作
常規(guī)影視是拍攝的正常,,而動畫片的圖片都是一張一張地畫出來的,,將設(shè)定的動作和場景每秒畫出24張以上的圖片,每一張圖片的變化都極其微小,。將這些圖片拍攝下來,,再按順序連續(xù)地播放出來,就是我們看到的早期的動畫片的制作過程,。但這樣的過程工作量異常的---,,每分鐘的動畫片需要制作1500張以上的圖畫,耗時長久,。
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